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2021年手游买量市场自订游戏投放下降3.57%

发布时间:2025-11-09

2021年手游买量商品导入RPG都是利升高3.57%

全因,热云天内据发布了《2021上半年移动App买量白皮书》。相关天内据显示,2021年手游买量商品导入RPG都是利厂家天内约为1.38万款,与2020年相对,升高3.57%。同时,从当年导入厂家的都是利时间%比上看,2020年最多7出,而2021时年为6出左右。

2021年导入手游厂家天内的升高由多重因素造出。从外因上看,2021年8同年开始RPG版号不了了之发放,版号的延期对RPG开发、新游上线和买量节奏均造出了一定阻碍。同时,的产品热卖iOS14.5后,用户IDFA利用困难,iOS端精准电子商务随之而来挑战,这也间接对 iOS 端买量商品产生了一定阻碍。

从内因上看,2021年买量出本几乎居高不下,手游冷门弯道的买量恶性竞争愈加接连不断,服务业处在大内卷的状态之中。并且,很多RPG厂商在广告都是利的基础上开始尝试主旨电子商务、社群电子商务等新的电子商务方式。

通过对2021年手游买量商品1-12同年厂家导入部将完成对比辨认出,导入部将最多20%的同年份均出现在Q1,其中,1同年和3同年导入手游的都是利势头非常迅猛。暑期档名列前茅第二梯队,7同年比如说。整体上看,本年度Q1和Q3的厂家导入部将明显高于Q2和Q4。比如说的是,进到2021年同年底之后,导入部将出现了回暖迹象,12同年仍未恢复到18%,这主要由于冒险RPG、游憩手机游戏、网赚和道具等类别的都是利厂家天内持续增长。

与2020年相对,在导入RPG各类别都是利厂家天内%比各个方面,精心设计经营者类仍未风光不再,退出了前三甲的位置,而网赚、放于RPG和塔防驻守类有小幅提升。同时,早先两大类别的%比差距来看,2020年最多15%,而2021时年为7%左右,可以说,冒险RPG在其他类别的冲击放任,“危机感”进一步加重。从完全一致天内量对比上看,游憩手机游戏、网赚、道具等类别都是利厂家天内高于2020年,竞速、MMO、沙盒等类别都是利厂家天内基本上与2020年某种程度,而冒险RPG、精心设计经营者、SLG等类别都是利厂家天内不及2020年。

在导入RPG都是利创意小组Top50类别分布各个方面,与去年“百花争艳”的繁荣景象不同,本年度进到Top50的类别有所降低,背部类别更集中。完全一致来看,2020年道具类的《高能手办团》、SLG的《万国实体化》、放于类的《强悍蜗牛》等均有较好的买量表现,而2021年道具类、SLG和放于类无一入荣登。2021年都是利幅度较大的RPG主要有精心设计经营者类的《阿姨的;还有院》、网赚类的《好大一把宝剑》、《阿伟的假期》、《答对大变首富》等。

热云天内据替换了2021年导入RPG都是利创意小组Top50的都是利天天内,并把都是利天天内分为4个周期完成研究:

(1)都是利天天内

(2)100

(3)200

(4)300

在导入部将各个方面,网赚、游憩手机游戏和放于RPG是2021年手游买量商品厂家导入部将次于的四大类别。轻度RPG在导入部将各个方面几乎%有占恶性竞争者恶性竞争者的恶性竞争者。总体上看,轻度RPG在买量意图上基本上以短平快的打法为主,在短时间内通过大规模买量,降低在玩家间的曝光。

热云天内据通过对2021年导入RPG各类别都是利创意小组Top5%比完成研究辨认出,冒险RPG、网赚和SLG类的恶性竞争甚为接连不断,Top5合计%比均在30%以下,2021年仍有有数RPG厂商前赴后继的涌入上述几大弯道,买量恶性竞争愈加白热化。而反观MOBA、桌游和棋牌等类别,某一款或某两款RPG的都是利%比极高,基本上已形出垄断。

从2021年导入RPG各主要表现手法都是利厂家天内%比上看,现代表现手法热度次于,并且%比提升近10%,传奇最多仙侠复出到第二位,三国表现手法稳中有升,进到到荣登单前五,二次元表现手法热度有所降低。在表现手法导入部将各个方面,迷宫表现手法在2021年脱颖而出,登顶导入部将荣登首,同时,西方民间传说、魔兽等小众表现手法也有较突出的表现。

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