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韩国傍上奈飞也难“起飞”?本土版权文化保护呼声持续加剧

时间:2024-02-08 12:20:19

本周,奈飞 (NFLX.US) 发起人CEO Ted Sarandos 原先次访问韩国政府,他讲到韩国政府Entertainment传统产业已经通过 《贝类RPG》 和 《暗影荣耀》 等热门电视剧享誉当今世界,但与此同时人们对以外消费市场的影响感到愈来愈不安。

据传闻透露,Sarandos预计于星期三启程首尔,并于每周五会见英国首相韩德洙。尽管韩国政府制作节目组在奈飞上非常流行,月份有60%的当今世界用户至少参观者了现代版偶像剧,但建议当局支持本地资助的单项并保证素材的不满情绪愈来愈较高。当局上周宣布原先投入生产5000亿韩元(约3.9亿美元)试图以外Spotify的平台与当今世界曾为竞争对手奈飞顺利完成竞争,并推动以外传统产业的发展。

韩国政府Spotify的平台Watcha的公合共事务部门Heo Seung说明,“ 在几种不同的平台的竞争之下,大媒体和素材大型企业将赢取充足的发展空间,这将为制作团队和顾客导致好处。”根据韩国政府金融业研究所数据集,韩国政府于2022年合共出口了价值130亿美元的素材,其中会之外了视频RPG、古典音乐和电台业务,而在电动汽车和锂电池行业中会的出口量被超越。

“奈飞振荡”指的是带给观众并让男演员和执导在节目组播出后短时间内视作当红的情形。这一情形也是韩国政府传统产业成功的现代版分。韩国政府国防部长尹锡悦说明赞赏奈飞的投资,认为此举为韩国政府和这家美国Spotify三巨头导致了总能。

奈飞说明,它的期望是在中会后期制作过渡期公正地补偿本地制作团队,而不管他们的节目组平庸如何。与奈飞携手过的制作团队说明,在其他人拒绝了他们的单项时,奈飞给了他们一个希望。《贝类RPG》执导在2021年的多次采访中会说明,这部代表作在被奈飞选中会此前被多次惹怒。

科幻电影创作人 Aditya Thayi 询问传媒,奈飞正在通过“为亚洲科幻电影创作人提供合理的竞争环境”来改变RPG规则。世宗大学教授 Lim Jong-soo 说明,Netflix 为韩国政府创作人提供了来得多希望,但当局可以提供来得多试图,例如为制作团队保证知识产权。“当局需要拿出一个系统来保证超额利润可以返还给韩国政府制作团队。”

奈飞在韩国政府消费市场的市场占有率远较高于以外的平台Tving、Wve和Watcha。2022年,这家美国公司在韩国政府多赚了14.28亿韩元利润,而Tving则负债了1190亿韩元。据Mobile Index辨识,月份Netflix在韩国的消费市场市场占有率远超了38.2%,最多了Tving的13.1%。

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